Verloop in 4 verschillende fases
Inspireren
Een jonge animator en VR-makers ontmoetten kinderen in het ziekenhuis om ideeën, verhalen en fantasieën te verzamelen voor de VR-omgeving.
Beleven
Op basis van de tekeningen van de kinderen werd de VR Wonderwater-app ontwikkeld.
De film start met een 360°-beeld van een ziekenhuiskamer dat transformeert naar een onderwaterwereld. Met point-and-click (kijken naar elementen) kunnen kinderen de omgeving veranderen of figuren laten verschijnen. Alle figuren zijn ontworpen door de kinderen tijdens de eerste workshops.
Experimenteren
Daarna gingen we met de app naar ziekenhuizen/revalidatiecentra. In de workshop keken de kinderen de VR-film en gingen daarna zelf aan de slag. Ze bouwden een eigen virtuele onderwaterwereld die ze in de VR-bril konden bekijken.
Delen
De app werd gratis beschikbaar gesteld voor iOS, Android en Oculus Store. Er werden tutorials gemaakt door JEF makers (kinderen tussen 8 en 14 jaar) voor peer-learning, aangevuld met een inspiratiefiche voor ziekenhuizen.
Hoe kwam VR in het ziekenhuis tot stand?
Dit project kwam tot stand in het kader van de Innovatieve partnerprojecten.
En was een samenwerking tussen de volgende partners:
- VRT Sandbox: een initiatief van VRT die start-ups helpt groeien in media tech of media content
- Soulmade: (toen nog) een start-up VR-bedrijf
- Hunsk: digital 3D-designers met een passie voor storytelling
VR Wonderwater reist verder!
De VR Wonderwater-app staat niet stil! Ook vandaag maakt de virtuele onderwaterwereld nog steeds vast deel uit van ons aanbod binnen JEF in het ziekenhuis. Zo kunnen kinderen en jongeren in het ziekenhuis of revalidatiecentrum op elk moment even ontsnappen aan de dagelijkse medische realiteit.
Bovendien is het project inmiddels vertaald en grensoverschrijdend geworden! Dankzij internationale samenwerkingen binnen het Europese Film in Hospital-netwerk wordt de VR-app nu ook in verschillende andere landen in Europa gebruikt om ziekenhuispatiëntjes te betoveren.